
郭喜忠对中国动漫的前景较有信心。

动漫的粉丝面很广,涵盖不同年龄层次的人群。

郭喜忠的动漫吸引来了小听众。
“我有两大爱好,一个是足球,一个是动漫。从上世纪八十年代读高中开始,我就省下早餐钱订阅《讽刺与幽默》,不仅成了动漫迷,从一休哥、阿童木,到现在的柯南、火影、海贼王路飞,我都会抽时间看,而且身体力行画漫画。可是,中国动漫除了《喜羊羊》,给我的惊喜实在太少。”2月4日下午,宝安区动漫艺术家协会副会长郭喜忠做客宝安文化茶座,解码全球动漫发展成功的经典模式,并提出了国产动漫发展的建议,吸引了众多动漫粉丝前来聆听。
什么是动漫及动漫产业
首先,郭喜忠为听众讲解了动漫及动漫产业的含义。他说,关于动漫的定义有多种,但都不全面。他认为,动漫是基于漫画,综合运用绘画、影视、音乐、电脑、网络、游戏等各种艺术手法和技术手段,营造精美连续画面的现代艺术形式,通过多种手段影响和渗透多个领域而形成的一个巨大的现代产业集群。
动漫是动起来的漫画,动漫的基础是漫画,漫画的基础是文学。漫画最重要的一个特点是用图画讲故事,通过有趣的故事表达幽默、讽刺的感情。漫画可以使用文学的所有表现手法,想像、夸张、讽刺、幽默、对比、比较、比喻、抒情、象征、拟人、描写、叙述等,都可以运用在动漫或动画片里,有谁看过像喜羊羊一样的羊?有谁看过唐老鸭这种形象、身材的鸭子?仅一个动漫造型,就运用了以上多种文学表现手法。当然,动漫最核心的部分是用文学手段来讲故事,特别是长篇,如《狮子王》、《人猿泰山》、《七龙珠》等,如果讲不好故事,根本就不会有人追着看。可以说,忽略了文学性,动漫注定要失败。
随着技术的进步,现代动漫实现了三大变化:一、在塑造空间方面,实现了由平面表现到立体再现;二、在使用媒介、表现语言和制作工具方面,由早期的漫画纸笔等纯粹图画和语言,到今天运用影视语言、电脑技术、网络通讯技术,实现了由简单到复杂的变化;三、在内容形式方面,由当初的单纯讽刺,发展为现在的讽刺、幽默、哲理、无厘头、工具性、教科书式、科普、科幻等,内容实现了从单一到丰富的变化,并且通过合理的开发经营,动漫已逐渐影响社会、经济、生活的各个层面,受众年龄层覆盖至各个年龄段,成为社会各阶层、各种力量都热衷使用的强大信息传播力量。
国内漫画发展面临的困局
郭喜忠说,根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》,去年我国国产动画片共385部22万余分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。不过,日本动漫的产量虽只有我们的二分之一,但他们的动漫产品年出口产值几年前就达到了2400亿美元,超过汽车产业的年出口产值。蓝皮书同时指出,我国动画产业仍处在初级发展阶段,整体发展水平不高,与动画产业发达国家相比还有较大差距,要想跻身世界动画强国行列仍然任重道远。特别是国内动画电影遭遇“冰火两重天”:一边是《喜羊羊》等三部动画电影票房均过亿,另一边却是大量动画电影票房低迷。
国内各省区、重点城市均建立了动漫游戏产业园区,大批动漫游戏企业进驻园区;专门为动漫游戏产业提供交易平台的展会、博览会、竞赛活动,在全国各动漫产业发达城市层出不穷。深圳甚至宝安,也同样是热情与收获相距甚远,不过与各地各界一拥而上搞动漫的热情相比,我们稍微冷静一点。宝安陆续出现了一批包含文化艺术创意名头的产业园区,初步统计,有22艺术区、F518时尚创意产业园区、雁盟酒店文化产业园区、汉白玉雕刻文化产业园区、观澜版画村等。目前,宝安区还没有专门从事动漫游戏产业的园区,没有上规模的动漫游戏产业企业进驻,没有动漫方面的专门展会。但深圳和宝安在动漫方面也付出了不小的代价,交了不少学费。深圳投资拍摄的《魔比斯环》,投入1.2亿元,制作精美,可是这个精品立即遭到了市场的淘汰,票房收入据说还不到50万元。宝安有一个企业,也投拍了动画片《快乐足球》,估计情况也不大理想。





















