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2016年独立游戏走马观花:问题之下 仍有亮点

2017-01-04 10:36 来源:凤凰网

  2016年的独立游戏市场上佳作频频出现,绝对不比往年逊色。但“后独立”这个词仍然恰如其分地描述了2016年独立游戏的现状。

图片来源:视觉中国

  图片来源:视觉中国

  2016年初界面新闻曾经发布了一篇名为《从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思》的文章。今天看来,2016年的独立游戏市场仍然没有逃开里面所提到的窠臼。

  这并不是说今年就没有好的独立游戏了。恰恰相反,2016年的独立游戏市场上佳作频频出现,绝对不比往年逊色。但“后独立”这个词仍然恰如其分地描述了2016年独立游戏的现状。某种意义上来说,2016年是独立游戏的溃散之年。

  独立游戏3A化:高投资,高风险以及漫长的开发周期

  2016年的头个引起玩家们注意的独立大作是《见证者》(The Witness)。这款游戏由著名独立游戏开发人,以《时空幻境》(Braid)成名的乔纳森·布洛(Jonathan Blow)制作,耗时8年,投资数百万美元而成。如今3A大作盛行,几百万美元算不得多大投资;但在独立游戏领域,这一数字仍然令人惊讶。

  根据统计网站Steam Spy的数据,《见证者》一共卖出了18万份,按照打折周期来看,这个游戏为乔纳森·布洛带来的收益大约在400-500万美元左右。但考虑到投入的时间以及投资来说,这款游戏真正的利润恐怕并不会很多。

  另一个开发时间漫长的独立游戏则是《猫头鹰男孩》(Owlboy)。这款横版游戏的开发游戏长达10年——堪比《永远的毁灭公爵》(它从开发到实际发售一共用了15年,成品质量则不堪入目)。《猫头鹰男孩》于2007年就已经公布,甚至早于《时空幻境》,而在玩家的漫长等待期内,虽然《猫头鹰男孩》获奖无数,但它始终没有真正展现在玩家们的面前。

编辑: 陈冰青
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