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年底游戏圈确实精彩,但王座终究属于王者荣耀

2017-12-25 17:37 来源:凤凰网

  《绝地求生》的热潮之下,国内陆续涌现出多款同类玩法的战术竞技手游,在市场上引起了新的关注,也让两个问题进入大众视野:风靡了2年的《王者荣耀》是否已经走到瓶颈期?而战术竞技手游中是否可能诞生另一个国民爆款?

  至少目前看来,两者之间还有明显的差距,并不存在被比较的必要性。

  《王者荣耀》已累计注册用户超2亿、最高日活超过5000万(来自2017年上半年极光数据,另有媒体推测,王者荣耀日活甚至已经超过8000万)。更主要的原因在于,《王者荣耀》在移植端游玩法的过程中花了大力气保证游戏体验,许多做法在今天仍然值得其他端转手产品参考借鉴。这些才是《王者荣耀》当下无法被超越的核心优势。

  移植端游《王者荣耀》做了刚刚好的减法

  以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,移植了《英雄联盟》等端游的“类dota”玩法,但这并非简单照搬,而是需要在端转手的过程中充分保证用户体验。

  端游相比,手游玩家中的新手比例要高很多,许多玩家在接触《王者荣耀》前从来没有玩过游戏,或者只玩过简单的休闲游戏;此外,由于移动端的特性,手游玩家要比端游玩家更缺乏耐性、更追求简便快捷。正是考虑到这些差别,《王者荣耀》从界面设计、场景到玩法都进行了全方位的调整。

  在操作时间上,此类端游玩一局通常需要40分钟,而《王者荣耀》将一局对战的时间控制在了平均20分钟以内,更符合移动端追求快捷、简便的特点。

  界面设计上,每局对战的出生点视角都被设定为永远从玩家自己的左下方出发,从下往上进军,这与端游的随机设定有很大区别。究其原因,也正是因为由下往上更便于手机玩家观察和操作,但在游戏视野、观感等方面并不会带来任何不良影响。此外,游戏还将弹出网页的关闭键都设置在右下角,也是为了方便横着拿手机的玩家右手操作。

  《王者荣耀》在操作复杂度上也被大大简化,每个英雄只有3个主动技能,辅助轮盘让玩家只通过左手拇指就能随意控制移动和攻击方向。虽然技能数量很少,但玩家仍可以通过铭文以及局内道具的不同搭配,实现丰富的操作体验。同时,游戏在不同英雄技能的相生相克上做了大量平衡工作,通过不断的强化、削弱甚至重做英雄,尽量实现同场竞技的公平性。

  为了照顾新手玩家的体验,《王者荣耀》中还加入了很多自动功能,以达到“傻瓜”式操作的程度。比如加入自动简易施法模式,可以帮助玩家自动选择方向释放技能;铭文和装备都有自动推荐,不愿意花心思去研究的玩家可以直接选择已经搭配好的“热门方案”“大神方案”。游戏甚至将等待购买的装备设定为自动弹出,其目的也是为了让手机玩家在对战中不用频繁切换界面,在当前地图内就能直接购买装备,不影响战斗操作。

  正是因为做好了以上这些减法,《王者荣耀》大大降低了MOBA游戏的门槛,让很多小白玩家也能轻松入门;同时又完整保留了游戏的竞技精髓,让游戏的乐趣和竞技的紧张感得以并存。而通过与用户群体的长期紧密联系,游戏也能在反馈中不断更新完善,让这款游戏在用户的眼中,始终保持“刚刚好”的程度。

  优化用户体验战术竞技手游还有很长的路要走

  对比之下,势头正猛的战术竞技手游在移动端优化方面可能才刚刚起步。战术竞技类游戏的操作门槛本身就比较高,要做好端转手的用户体验,其难点比MOBA更多、更复杂。至少目前看来,有几大核心问题亟待解决。

  首先,是如何保障几十上百人同屏竞技的游戏体验问题。为了最大程度还原端游体验,一些战术竞技手游跟端游一样采用了100人大地图模式,也有部分游戏将单局人数缩减至20人到60人之间,但这仍然对玩家的手机性能、网速、游戏匹配机制等提出了很高要求,目前已经有玩家反映存在卡顿情况。

  其次,是如何有效控制单局游戏时间。战术竞技手游要做到这点比《王者荣耀》难很多。相比一局对战只有10个玩家的MOBA,战术竞技游戏的单局时间浮动性非常大,如果一局数十人的战斗动辄需要三四十分钟乃至一个小时才能完成,很容易让手游玩家疲劳;如果单局时间缩短,又意味着数十名玩家中的绝大部分可能一开局就会被淘汰,游戏体验会非常差。如何在这中间做好平衡,是战术竞技手游需要认真考虑的事。

  第三,是如何优化FPS在移动端的操作体验,则是一个更加复杂和关键的问题。战术竞技手游想还原端游上的射击体验是不可能的,其在视野调整、瞄准精度和操作要求上都与端游存在极大差别,已经有战术竞技手游玩家感叹,要在小小的手机屏幕上发现远方目标、在被瞄准之前锁定对方、然后开枪击中对方,实在是太难了。据了解,目前已经有部分战术竞技手游设置了自动开枪,玩家一旦瞄准敌人就会自动开火。但想在手机上实现更便捷的FPS操作,仍然还有很多事情需要做。

  最后,是还要提到外挂问题。在战术竞技类端游上,外挂已成为最影响游戏体验的元凶之一,而相关的手游外挂产品目前已经开始出现,如何在长期运营中对此进行防范,保证竞技公平性,是手游厂商们要持续重视的问题。

  可以说,从端游到手游的“水土不服”问题,目前还没有在战术竞技类手游上得到很好的解决。如果无法突破以上这些局限,成为爆款可能只是空谈。

  聚光灯过后我们都要回归游戏本质

  《王者荣耀》的风靡已经持续2年,如今战术竞技手游出现在了聚光灯下,让越来越多的人将两者进行对比。但客观来讲,将已经完成用户教育、玩法成熟的《王者荣耀》,与刚步入市场、还没迈过移动端优化门槛的战术竞技手游放在一起,暂时还没有太多可比性。

  任何一款新产品在刚进入市场时,都会吸引比较多的关注,尤其像战术竞技手游这样天生就有《绝地求生》端游的人气加持。但当第一波尝鲜的人气过去后,还有多少用户愿意留下来,才是验证一款产品生命力的关键。《王者荣耀》将国民手游的地位保持了2年,靠的显然不是尝鲜的人气。

  业内已经讨论过太多有关爆款的成功经验,但其实说到底,还是要回归游戏本质,做好用户体验才是真正的立身之本。至少目前看来,《王者荣耀》在这方面还要领先战术竞技品类太多,根本无需拿来被比较。

  2017年这个年底,游戏圈确实非常精彩,但就算撇开是新品自身的水土不服还未克服的现状,王者自身也在以一种无懈可击的姿态向前发展。王者荣耀今日在游戏圈地位,强大而空前。可以预见,未来很长一段时间,都不会有人能真正发起挑战,王座,终究属于王者。

编辑: 陈冰青
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